শিজুকা প্রযোজিত গেমের প্রসঙ্গে, "লোকেরা কীভাবে রাক্ষস হয়ে যায়?" একটি কেন্দ্রীয় প্রশ্ন যা আখ্যানকে চালিত করে। গেমটি একটি বদ্ধ মহিলাদের ছাত্রাবাসে সেট করা হয়েছে "ডেমোনস" হারবারকে গুজব করা, এবং একটি সুরক্ষা ব্যুরোর অংশ খেলোয়াড়কে অবশ্যই উন্মোচন করতে হবে যে দু'জনের মুখোমুখি মেয়েদের মধ্যে কোনটিই রাক্ষস। এই গেমটিতে রাক্ষস হওয়ার প্রক্রিয়াটি সরবরাহিত তথ্যে স্পষ্টভাবে বিশদভাবে বিশদ নয়, তবে এটি একটি রহস্য বলে মনে হয় যা সংক্ষিপ্ত অ্যাডভেঞ্চারের সময় জড়ো হওয়া কথোপকথন এবং ক্লুগুলির মাধ্যমে উদ্ভাসিত হয়।
গেমটি রহস্য সমাধানের জন্য মিথস্ক্রিয়া এবং সংলাপের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে একটি আখ্যান-চালিত অভিজ্ঞতার উপর জোর দেয়। খেলোয়াড়রা গল্পটি একত্রিত করতে এবং রাক্ষসের পরিচয় নির্ধারণের জন্য পরিবেশ এবং চরিত্রগুলির সাথে জড়িত। কোনও রাক্ষসটির রূপান্তর বা সনাক্তকরণটি কোনও যান্ত্রিককে স্পষ্টভাবে ব্যাখ্যা করার পরিবর্তে গেমপ্লে এবং গল্পের অগ্রগতির মাধ্যমে অন্বেষণ করা একটি থিম্যাটিক উপাদান হিসাবে উপস্থিত বলে মনে হয়।
লোকেরা কীভাবে এই গেমটিতে রাক্ষস হয়ে ওঠে তার গভীর বোঝার জন্য, খেলোয়াড়দের গেমের গল্পরেখা এবং ক্লুগুলির সাথে জড়িত থাকতে হবে, কারণ প্রক্রিয়াটি সম্ভবত উদ্ঘাটন রহস্য এবং গেমের রেজোলিউশনের সাথে অবিচ্ছেদ্য।