Shizuka tarafından üretilen oyun bağlamında, "İnsanlar nasıl şeytan olur?" anlatıyı yönlendiren merkezi bir sorudur. Oyun kapalı bir kadın yurtta "Demons" ı barındıran söylentiler ve bir koruma bürosunun parçası olan oyuncu, karşılaşılan iki kızdan hangisinin şeytan olduğunu ortaya çıkarmalıdır. Bu oyunda iblis olma süreci, sağlanan bilgilerde açıkça ayrıntılı olarak ayrıntılı olarak açıklanmamıştır, ancak kısa macera sırasında toplanan konuşmalar ve ipuçları yoluyla ortaya çıkan bir gizem gibi görünmektedir.
Oyun, gizemi çözmek için etkileşimlere ve diyaloga odaklanan anlatı odaklı bir deneyimi vurgular. Oyuncular, hikayeyi bir araya getirmek ve iblisin kimliğini belirlemek için çevre ve karakterlerle etkileşime girer. Bir iblisin dönüşümü veya tanımlanması, açık bir şekilde açıklanan bir mekanikten ziyade, oyun ve hikaye ilerlemesi yoluyla araştırılan tematik bir unsur gibi görünmektedir.
İnsanların bu oyunda nasıl şeytan olduklarını daha iyi anlamak için, oyuncuların oyunun hikayesi ve ipuçlarıyla etkileşime geçmeleri gerekir, çünkü süreç muhtemelen ortaya çıkan gizem ve oyunun çözümünün ayrılmaz bir parçasıdır.