Shizuka မှထုတ်လုပ်သည့်ဂိမ်းတွင် "လူတွေဟာနတ်ဆိုးတွေဖြစ်လာတာလဲ" အဓိကဇာတ်ကြောင်းကိုမောင်းသောဗဟိုမေးခွန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒီဂိမ်းကိုတံခါးပိတ်အမျိုးသမီးတွေရဲ့အဆောင်တွေမှာ "နတ်ဆိုးများ" ကိုဆိပ်ကမ်းရှိတဲ့သူတွေရဲ့အဆောင်တွေရေးဆွဲထားတာပါ။ ဤဂိမ်းတွင်နတ်ဆိုးစွဲခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်သည်ပံ့ပိုးပေးသည့်သတင်းအချက်အလက်များတွင်အတိအလင်းအသေးစိတ်မဖော်ပြထားပါ။
အဆိုပါဂိမ်းသည်နက်နဲသောအရာအားဖြေရှင်းရန်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများကိုအာရုံစိုက်ခြင်း, ကစားသမားများသည်ပတ် 0 န်းကျင်နှင့်ဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူတကွအပိုင်းအစများကိုအတူတကွစုစည်းပြီးနတ်ဆိုး၏ဝိသေသလက်ခဏာကိုဆုံးဖြတ်ရန်။ နတ်ဆိုး၏အသွင်ကူးပြောင်းမှုသို့မဟုတ်ဖော်ထုတ်ခြင်းသည်စက်ပြင်ချက်ထက်ရှင်းပြသည့်အစားဂိမ်းများနှင့်ပုံပြင်တိုးတက်မှုများမှရှာဖွေတွေ့ရှိပုံရသည်။
ဤဂိမ်းတွင်လူများသည်နတ်ဆိုးများမည်သို့ဖြစ်လာသည်ကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာနားလည်နိုင်ရန်အတွက်ကစားသမားများကဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းနှင့်သဲလွန်စနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်လိုသည်။