W kontekście gry wyprodukowanej przez Shizuka „Jak ludzie stają się demonami?” jest centralnym pytaniem, które napędza narrację. Gra rozgrywa się w zamkniętym akademiku kobiet, o którym mowa, że „demony”, a gracz, część biura ochrony, musi odkryć, która z dwóch spotkanych dziewcząt jest demonem. Proces stania się demonem w tej grze nie jest wyraźnie szczegółowy w dostarczonych informacjach, ale wydaje się, że jest to tajemnica, która rozwija się poprzez rozmowy i wskazówki zebrane podczas krótkiej przygody.
Gra kładzie nacisk na narrację, koncentrując się na interakcjach i dialogu w celu rozwiązania tajemnicy. Gracze angażują się ze środowiskiem i postaciami, aby połączyć historię i określić tożsamość demona. Transformacja lub identyfikacja demona wydaje się być elementem tematycznym badanym poprzez rozgrywkę i postęp historii, a nie mechanikę wyraźnie wyjaśnioną.
Aby głębsze zrozumienie tego, jak ludzie stają się demonami w tej grze, gracze musieliby zaangażować się w fabułę i wskazówki gry, ponieważ proces ten jest prawdopodobnie integralny z rozwijającą się tajemnicą i rozdzielczością gry.