Trong bối cảnh của trò chơi được sản xuất bởi Shizuka, "Làm thế nào để mọi người trở thành quỷ?" là một câu hỏi trung tâm thúc đẩy câu chuyện. Trò chơi được đặt trong một ký túc xá của phụ nữ khép kín được đồn đại để chứa "quỷ", và người chơi, một phần của văn phòng bảo vệ, phải khám phá ra những cô gái gặp phải ai là quỷ. Quá trình trở thành một con quỷ trong trò chơi này không chi tiết rõ ràng trong thông tin được cung cấp, nhưng dường như đó là một bí ẩn mở ra thông qua các cuộc trò chuyện và manh mối được thu thập trong cuộc phiêu lưu ngắn.
Trò chơi nhấn mạnh một trải nghiệm dựa trên câu chuyện, tập trung vào các tương tác và đối thoại để giải quyết bí ẩn. Người chơi tham gia vào môi trường và các nhân vật để ghép lại câu chuyện và xác định danh tính của con quỷ. Việc chuyển đổi hoặc nhận dạng của một con quỷ dường như là một yếu tố chủ đề được khám phá thông qua sự phát triển của trò chơi và câu chuyện, thay vì một thợ máy được giải thích rõ ràng.
Để hiểu sâu hơn về cách mọi người trở thành quỷ trong trò chơi này, người chơi sẽ cần tham gia vào cốt truyện và manh mối của trò chơi, vì quá trình này có thể không thể thiếu đối với bí ẩn mở ra và giải quyết của trò chơi.